interstices.io « L’interstice est un espace de relations humaines qui, tout en s’insérant plus ou moins harmonieusement et ouvertement dans le système global, suggère d’autres possibilités d’échanges que celles qui sont en vigueur dans ce système. » Esthétique relationnelle, Nicolas Bourriaud, Les presses du Réel, 2001 Bonjour ! Nous sommes Alexandre Liziard et Étienne Ozeray, étudiants en fin de cycle de design graphique. Nous consacrons cette année à mener à bien notre projet de diplôme. Ce site est notre carnet de bord. En savoir plus

Comment, en tant que designers graphique, intégrer les paradigmes ayant été mis en œuvre dans les interstices  ➞* * «Ce terme d’interstice fut utilisé par Karl Marx pour qualifier des communautés d’échanges échappant au cadre de l’économie capitaliste, car soustraite à la loi du profit: troc, ventes à perte, productions autarcique, etc. L’interstice est un espace de relations humaines qui, tout en s’insérant plus ou moins harmonieusement et ouvertement dans le système global, suggère d’autres possibilités d’échanges que celles qui sont en vigueur dans ce système.» Nicolas Bourriaud, Esthétique relationnelle, Les presses du Réel, 2001, p16 du libéralisme économique régissant notre société, à savoir la libération des outils matériels et intellectuels par la contribution, l’échange et l’ouverture, pour contribuer au développement d’un design non plus constitué d’un corps de spécialistes détachés du réel mais d’individus intégrés à la collectivité, dans le but de favoriser l’autonomie et l’émancipation individuelle et sociale?

Ce «Grand projet» naît d’une volonté commune de contribuer activement – dans la lignée des contre-cultures passées – aux alternatives qui ont fait ce qu’est la culture libre aujourd’hui ; il nous faut donc définir ce qu’est faire du design aujourd’hui, ré-interrogeons nos façons de faire, re-pensons nos outils, concevons ces outils, interrogeons les processus, interrogeons les utilisateurs, interrogeons les financements, prenons garde à ne pas se faire aspirer dans une sphère mercantile, apprennons à faire plus avec moins, à ne plus faire seul mais à plusieurs.

Nous sommes convaincus que le design graphique n’existe que par et pour l’environnement culturel et social où il évolue, il faut prendre garde à ne pas en faire un outil superficiel, un simple cosmétique. Nous nous attachons à mettre notre pratique au service de nécessités plutôt que d’en créer. Nous croyons et voulons participer au développement d’un design responsable, basé sur la contribution, l’échange et l’ouverture et militer pour une libération des savoirs, des outils et du travail. Il nous faut sortir de la passivité technique, ne plus se laisser guider par nos outil mais en être acteur. Nous devons donc sans cesse ré-interroger leur place, ne pas se contenter d’outils préétablis et limités mais de les adapter aux nécessités. Nous devons placer l’outil au cœur de notre processus de travail et le considérer comme vecteur de sens plutôt qu’instrument d’exécution. Le designer graphique, en tant qu’expert en mise en forme, contribue à la circulation du savoir en la rendant lisible et compréhensible. Il est donc un des enjeux majeurs de nos recherches de développer des outils favorisant la mise en commun des savoirs et de contribuer à leur mise en forme.
L‘outil tenant une place majeure dans le processus de création, il est nécessaire que celui-ci soit «convivial»  ➞**** Ivan Illich, La Convivialité, Seuil, 1973 c’est à dire qu’il doit être ouvert dans son utilisation, ceci permettant l’expression libre de celui qui l’utilise. La libre circulation du savoir, détachée de considérations mercantiles ou égotiques, contribue au développement et à l’épanouissement individuel et social. L’autonomie dans le travail entend minimiser les contraintes hiérarchiques traditionnelles pour le considérer comme un accomplissement de soi plutôt qu’un devoir. Cette posture tend à se défaire de l’homme machine au profit de l’homme créateur.

Contact Nous voulons que cette initiative naisse de plusieurs voix, de réflexions et de dialogues multiples entre camarades, amis, professeurs, designers, architectes, vidéastes, musiciens, danseurs, peintres, chômeurs, millitants, etc. Elle doit être l'addition d'une bande de je où chacun mène ses affaires et amène ses savoirs. Contactez, contribuez, proposez, critiquez, commentez, réfutez, saluez, etc, à l'adresse bonjour [at] interstices [point] io. Colophon Ce site est propulsé par le CMF libre ProcessWire et composé grâce au caractère typographique libre Gap Sans. L'ensemble du contenu disponible sur ce site est placé sous licence libre Creative Common Attribution - Non Commercial - Share Alike (CC BY-NC-SA) à l'exception des contenus extérieurs conservant leurs propres licences.

h.ref

le 03-02-2015Premiers test avec ProcessWire

Premiers test avec ProcessWire

Une version béta est en développement. Elle utilise le CMF libre ProcessWire (tout comme interstices.io). Il sera bientôt possible de soumettre des projets via un formulaire. Pour le moment, il n’est pas possible de filtrer les résultats. Seul l’affichage des mots-clefs et des fiches ont été développées.

Une version live est visible à l’adresse http://interstices.io/href et il est possible de suivre le projet sur Github.

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le 01-12-2014Architecture

Architecture

Les textes soulignés sont cliquables .
Tout est modifiable, c’est pour commencer à mettre les choses à plat.
Le texte est descriptif, ce ne sont pas les termes finaux.
Ce n’est pas le design, mais uniquement la structure du site.

Les images ont été réalisées par Louise Drulhe.

Structure des informations

Nom
Prénom
Sites
Écoles
Disciplines
Lieux
Projet1
Résumé1
Description1
Sites1
Thèmes1
Médiums1
RéférencesThéoriques1
RéférencesPratiques1
Collaborateurs1
Projet2
Résumé2
Description2
Sites2
Thèmes2
Médiums2
RéférencesThéoriques2
RéférencesPratiques2
Collaborateurs2
etc

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le 03-11-2014Présentation

Présentation

Mettre en commun, faire des liens / des ponts

Avec Sarah Garcin, Louise Drulhe et Jules Vaulont

Le projet h.ref est une plateforme web contributive dont le but est de mettre en commun les champs de recherche dans la sphère du design. Elle propose de faire des liens, de créer des ponts entre les différents acteurs de la recherche dans le design, tant étudiants que professionnels.

Pour ce faire, et pour prendre le contre-pied d’une tendance à l’image décontextualisée proliférant sur le web, h.ref sera uniquement basé sur une base de donnée de mots-clefs (champs, supports, références, lieux, etc) qui, une fois croisés et filtrés par l’utilisateurs conduiront à une liste de projets en relation avec sa recherche, à la manière d’un entonnoir. h.ref n’hébergera donc aucun contenu mais proposera des redirections vers du contenu externe.

Le pad de notes sur le projet: https://titanpad.com/carnetSEAJL

Le Git: https://github.com/EtienneOz/href

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